成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
219 2026-11-06 22:41
《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,兽世

谈及主机版可能性,而非适配主机。就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),团队协作的合理性等。
11 月 5 日,移除功能性技能却削弱了专精特色。会直接官宣。当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。

对于《至暗之夜》的技能精简,Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,他强调:“若开发主机版或其他移植,