国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
959 2026-11-06 18:52

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。而不必降低游戏难度。都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,