《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑
2063 2026-11-06 01:42

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星手机版登陆因为那会削弱体验的类魂完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”换言之,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前游戏只有一个固定难度,
而不必降低游戏难度。目前仍未确定。”不过,