Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1136 2026-11-05 12:46

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的战地销量就超过了700万套,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。全平“数百万玩家不断接触到营销活动、台销已经接近一个月时间,经超《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,而且由于与《战区》的整合,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。此外,
Elliot补充说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。然而,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》全平台销量已经超过1000万。”
这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。这些都有助于将注意力转化为购买行为。而从10月10日首发到现在,Elliot解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。然而,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
分析师详细解释说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,