星鸣特攻美术师转投CDPR 玩家担忧设计理念将受影响
1895 2026-11-07 18:31

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志而不必降低游戏难度。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简但团队仍在讨论是否调整。”
不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,PS5与Xbox Series平台。因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。