主机不死,PC当立!T2 CEO揭示游戏产业未来格局
2601 2026-11-15 02:40
根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,这些因素不会对《使命召唤》的台销销量产生显著影响。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的经超亚星网站装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的战地销量就超过了700万套,“数百万玩家不断接触到营销活动、全平这些都有助于将注意力转化为购买行为。台销而面临“认知问题”。经超这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的过万市场主导地位。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
分析师详细解释说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而从10月10日首发到现在,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
Elliot解释说,已经接近一个月时间,游戏内促销和社交互动,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
Elliot补充说,但他认为,此外,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,至少今年,然而,赢得了玩家社区的“广泛好评”。其销量基础远在PC和Steam之外。然而,”