PS黑五促销活动即将开启:PS5主机和各类配件超优惠!
1383 2026-11-07 05:17

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总游戏将于2026年登陆PC、监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星代理登陆Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽因为那会削弱体验的意志完整性。目前仍未确定。或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简”换言之,”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前游戏只有一个固定难度,