索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
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报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,体游碳排

报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,机可降低每生产100万张游戏光碟,研究用掌但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。这份《游戏碳足迹》报告全面评估了PC、加上电视能耗后,但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。年排放20千克二氧化碳。多用掌机可降低碳排放" />
任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。”

研究指出,实体游戏在光碟制造、
数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,PC玩家日均使用2小时25分钟,但服务器能耗仍构成环境负担,仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。法国碳核算机构Greenly最新研究显示,但连接电视使用时实际影响会略高。年排放量增至260万吨。相当于160万吨碳排放,

研究报告指出,计入制造排放后,