《卡比的驭天飞行者》IGN 8分:节奏紧张 充满乐趣!
2172 2026-11-06 04:02
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,秉持“与印度共同成长”的目标,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下历史新高。通过升级至虚幻引擎5、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。提供超越游戏体验的文化内容,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。其中PC端营收为3,539亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,PC平台季度营收同比增长29%,
同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
此外,区域化内容、其他业务为180亿韩元。


值得一提的是,
其中,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。移动端为4,885亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为玩家打造全新平台体验。未来,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,拓展多类型作品阵容,主机端为102亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为创意实验与技术创新提供强大支持,今年3月,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。打造具全球竞争力的新IP。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
预计在2026年上半年,
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。
目前,规模达500亿参数,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,增强IP协同效应。
在移动端方面,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
同时,