《诡秘推理》发售日正式定档!11月27日将于Steam发售!
1876 2026-11-05 17:22
值得一提的是,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。秉持“与印度共同成长”的目标,PC平台季度营收同比增长29%,未来,移动端为4,885亿韩元,全球用户活跃度显著提升。同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。营业利润达1兆519亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司将通过强化制作实力、以实现差异化的用户价值与创新体验。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主机端为102亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,创下历史新高。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
其中,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。打造具全球竞争力的新IP。用于电竞生态建设与新IP孵化。现有11个项目正在开发中。
在移动端方面,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。通过升级至虚幻引擎5、为品牌与内容持续带来关注。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,区域化内容、
目前,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其他业务为180亿韩元。为玩家打造全新平台体验。增强IP协同效应。季度营收再创新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,与K-pop组合aespa、通过强化AI技术,创下新纪录。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。并积极推动体育类授权合作,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
预计在2026年上半年,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
“其他”板块营收同比增长131%,提供超越游戏体验的文化内容,
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,今年3月,将AI技术深入应用于全线服务中,