12月30日全面公测!《黑悟空》联机Mod先行预告发布
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模都在克服挑战。式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星会员网址Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂”换言之,不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。
或加魂游 而不必降低游戏难度。入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”不过,因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、