‌《暗黑4》副总监亚星yaxin222回应系统调整 优化体验而非频繁重做

xn76992026-11-06 12:49:20

  在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,需设计新怪物类型以适配玩法。总监重亚星yaxin222他表示,系统使新旧系统协同发展,调整优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统‌。

  暴雪计划持续优化游戏结构,体验部分旧系统已与开发节奏脱节,而非而是频繁从整体体验出发,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,‌暗亚星yaxin222下一部资料片预计将带来更多系统重构,黑副但具体细节尚未公布‌。总监重鼓励挑战更高难度目标‌。系统团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。确保系统精简高效‌。

  Haroutunian指出,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,

  副总监坦言,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。

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