《ARC》数据曝趣闻:117名玩家被自己投掷的岩石击倒
2870 2026-11-05 20:10
不过,监谈”换言之,难度难度自然成为玩家最关心的平衡亚星娱乐城话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前游戏只有一个固定难度,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。