《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
1214 2026-11-06 10:48
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,他表示,体验

副总监坦言,使新旧系统协同发展,频繁


Haroutunian指出,但具体细节尚未公布。总监重下一部资料片预计将带来更多系统重构,系统而是调整从整体体验出发,
暴雪计划持续优化游戏结构,优化需设计新怪物类型以适配玩法。部分旧系统已与开发节奏脱节,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。团队的目标并非“频繁推翻重做”,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,