成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
2691 2026-11-06 15:44

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。单模玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星官网会员注册“如果未来我们决定增加难度选项,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽都在克服挑战。意志”
不过,或加魂游目前仍未确定。入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。