《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值
1616 2026-11-05 21:24

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是极其电影化的表达。然而,你知道一切的运作逻辑,系统性极强,该公司始终追求极致的游戏设计理念,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。你并不是在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。确保“没有一个像素被浪费”。
豪瑟与Fridman一致认为,”豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,”他认为,”
