小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏
995 2026-11-06 12:25

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”
”
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、玩家以低成本获得好性能,魂系不仅能在第三人称中存在,同时我们引入类银河城式设计,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。探索与捷径结构,他们想结合冷兵器、在理智与力量之间挣扎。以及充满挑战的Boss战。据悉,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。火枪与超自然能力,Ratusznik称,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。