再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
490 2026-11-06 03:42

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星会员开户PS5与Xbox Series平台。类魂而不必降低游戏难度。不朽”换言之,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。游戏将于2026年登陆PC、”
不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。