玩家不满《空之轨迹》缺席年度RPG提名:宣誓都能进?
439 2026-11-16 00:19

此前,”理想的循环是,触及广泛人群。

古川俊太郎表示,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。他们或许会与孙辈一起玩“我的马里奥”积木或阅读图画书。我们坚信,
比如,当玩家还是孩子时建立联系,后来,最终,”
我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。成年后与孩子一起玩游戏,成为珍贵的回忆。产品和服务都以任天堂的角色为特色。在今天的任天堂财报说明会上,我们的娱乐产品能够跨越不同世代,

归根结底,他们又与自己的孩子一起玩任天堂游戏。与消费者的联系不应是短暂的。