动作RPG《LIMIT ZERO BREAKERS》在G-Star2025首度亮相
2042 2026-11-06 04:00

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,”
不过,都在克服挑战。但团队仍在讨论是否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,