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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞无法以其他媒介再现。”
在接受Lex Fridman节目采访时,你知道一切的运作逻辑,它们在用游戏的语言进行叙事”。而是极其电影化的表达。”
谈及任天堂时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。确保“没有一个像素被浪费”。