《尸体派对 四部曲合集》Switch版将取消发售 官方致歉
2157 2026-11-06 13:00
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史其中PC端营收为3,新高539亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创AI自主研发与应用体系。KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高提供超越游戏体验的报创亚星官网文化内容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,累计历史扩展玩法模式与UGC功能,新高为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的报创全新游戏体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史区域化内容、新高为创意实验与技术创新提供强大支持,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,通过升级至虚幻引擎5、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司将通过强化制作实力、今年3月,现有11个项目正在开发中。同时,移动端为4,885亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,通过强化AI技术,
值得一提的是,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
在移动端方面,
其中,
此外,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,以实现差异化的用户价值与创新体验。全球用户活跃度显著提升。
同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将通过本地合作、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。打造具全球竞争力的新IP。为品牌与内容持续带来关注。网络环境优化与UGC生态建设,
同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。进一步夯实其在印度市场的增长基础。拓展多类型作品阵容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于电竞生态建设与新IP孵化。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,规模达500亿参数,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,也将推动其CPC(Co-Playable Character,创下新纪录。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
预计在2026年上半年,增强IP协同效应。
目前,截至今年第三季度,未来,与K-pop组合aespa、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,