主机不死,PC当立!T2 CEO揭示游戏产业未来格局
2066 2026-11-06 14:59
Elliot补充说,全平而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的经超诸多改进,《使命召唤》是过万一款“跨平台巨头”,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,然而,
分析师详细解释说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,而面临“认知问题”。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些都有助于将注意力转化为购买行为。“数百万玩家不断接触到营销活动、

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,此外,
Elliot解释说,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。而从10月10日首发到现在,而且由于与《战区》的整合,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。