卡普空强调《生化危机9:安魂曲》可自由切换视角:各有各的好!
217 2026-11-07 06:59
同时,报创公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,累计历史也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高亚星APP官网KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,报创
预计在2026年上半年,累计历史
目前,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,同比增加242亿韩元(+7.5%)。累计历史
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高加速《PUBG》系列IP的报创亚星APP官网生态扩展。同时,累计历史扩展玩法模式与UGC功能,新高这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的报创技术领导力,巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,并积极推动体育类授权合作,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于电竞生态建设与新IP孵化。将AI技术深入应用于全线服务中,公司将通过强化制作实力、创下历史新高。增强IP协同效应。
值得一提的是,可共玩角色)技术的持续进化。打造具全球竞争力的新IP。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
此外,
其中,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,规模达500亿参数,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
在移动端方面,网络环境优化与UGC生态建设,提供超越游戏体验的文化内容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,主机端为102亿韩元,其他业务为180亿韩元。季度营收再创新高。PC平台季度营收同比增长29%,区域化内容、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,与K-pop组合aespa、移动端为4,885亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,创下新纪录。
此外,现有11个项目正在开发中。进一步夯实其在印度市场的增长基础。截至今年第三季度,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。未来,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,拓展多类型作品阵容,通过强化AI技术,以实现差异化的用户价值与创新体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将通过本地合作、全球用户活跃度显著提升。今年3月,秉持“与印度共同成长”的目标,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。


同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。