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在接受Lex Fridman节目采访时,
他最后笑称,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,无法以其他媒介再现。该公司始终追求极致的游戏设计理念,它们在用游戏的语言进行叙事”。那不是现实主义,”他认为,确保“没有一个像素被浪费”。你并不是在看现实,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,