商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享
2817 2026-11-13 02:47

在接受Lex Fridman节目采访时,
他最后笑称,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”他认为,系统性极强," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。它们在用游戏的语言进行叙事”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,豪瑟与Fridman一致认为,无法以其他媒介再现。该公司始终追求极致的游戏设计理念,那不是现实主义,R星无疑是最具代表性的名字之一。而是极其电影化的表达。他解释道:“在这些游戏中,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。