前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
2089 2026-11-15 13:51

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。服玩”
《不朽意志》的概念始于战斗系统,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,魂系不仅能在第三人称中存在,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,玩家以低成本获得好性能,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。同时我们引入类银河城式设计,以及充满挑战的Boss战。TGS、这是好事。Ratusznik总结道:“我们想证明," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。