国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
1248 2026-11-15 12:19

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星官网会员注册
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。PS5与Xbox Series平台。入简而不必降低游戏难度。”
不过,目前仍未确定。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。因为那会削弱体验的完整性。