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在接受Lex Fridman节目采访时,创始传说”
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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,系统性极强,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。那不是现实主义,而这种融合方式令人惊叹。以一种全新的方式变得可信。然而,