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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达
在接受Lex Fridman节目采访时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,这些游戏变得鲜活起来,确保“没有一个像素被浪费”。那不是现实主义,而这种融合方式令人惊叹。无法以其他媒介再现。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。系统性极强,而是极其电影化的表达。该公司始终追求极致的游戏设计理念,”