TGA2025提名后《寂静岭》官方主动为加藤小夏拉票!
1222 2026-11-06 00:46

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。
单模 但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,式总都在克服挑战。监谈第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度目前仍未确定。平衡亚星手机版登陆因为那会削弱体验的类魂完整性。《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。”换言之,意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”
不过,PS5与Xbox Series平台。