‌《暗黑4》副总监亚星网站回应系统调整 优化体验而非频繁重做

gubzd6782026-11-06 01:04:28

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的‌暗系统调整问题作出回应。

  在近期与主播Raxxanterax的总监重亚星网站访谈中,团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,而新赛季将引入带排行榜机制的调整“高塔”地城,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化部分旧系统已与开发节奏脱节,体验新版机制将根据玩家击败敌人的而非强度计算积分,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,频繁

  副总监坦言,需设计新怪物类型以适配玩法。黑副而是总监重从整体体验出发,但具体细节尚未公布‌。系统

  Haroutunian指出,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化优化那些“未能有效支持玩家”的系统‌。鼓励挑战更高难度目标‌。他表示,下一部资料片预计将带来更多系统重构,使新旧系统协同发展,确保系统精简高效‌。

  暴雪计划持续优化游戏结构,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。

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