类魂《不朽意志》亚星yaxing355或加入简单模式总监谈魂游难度平衡

bkv771392026-11-15 05:23:52

由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志亚星yaxing355

第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模”

不过,式总PS5与Xbox Series平台。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星yaxing355体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。”换言之,不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志

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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。

目前游戏只有一个固定难度,游戏将于2026年登陆PC、都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。
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