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1650 2026-11-06 13:28

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。”
不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
都在克服挑战。