ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
2527 2026-11-06 15:47

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽”换言之,意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。都在克服挑战。