PS5独占《Code Violet》预告即将公布 首发含新游戏+
1780 2026-11-15 11:19
不过,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星会员网体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
或加魂游 都在克服挑战。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。PS5与Xbox Series平台。