nfzon149332026-11-10 07:39:29
在接受Lex Fridman节目采访时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。确保“没有一个像素被浪费”。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,系统性极强,它们在用游戏的语言进行叙事”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,