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2632 2026-11-06 08:23

在接受Lex Fridman节目采访时,系统性极强,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。该公司始终追求极致的游戏设计理念,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,他解释道:“在这些游戏中," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”
谈及任天堂时,豪瑟与Fridman一致认为,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,以一种全新的方式变得可信。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。