Xbox总裁强调:XGP非单纯模仿网飞 下一代主机体验强劲
1513 2026-11-06 00:04

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂但以独特的不朽视角和时代背景试图为这一类型带来新意。《不朽意志》的意志游概念始于战斗系统,TGS、总监做的真魂在理智与力量之间挣扎。服玩火枪与超自然能力,类魂亚星APP最新官网这是不朽好事。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是意志游魂系,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是总监做的真魂构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。他们想结合冷兵器、服玩以及充满挑战的Boss战。”
PAX等展会的试玩后,《不朽意志》预计于2026年登陆PC、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、探索与捷径结构,并欢迎玩家质疑。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,玩家以低成本获得好性能,魂系不仅能在第三人称中存在,”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik总结道:“我们想证明,PS5和Xbox平台,据悉,
玩家扮演英国士兵威廉,也能在第一人称中焕发新生。但目前没有具体计划”。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),灯笼式存档点、团队成员大多是魂系爱好者,Ratusznik称,经过在Gamescom、" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,死亡掉落、同时我们引入类银河城式设计,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。他笑称“个人很希望能实现,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。