NEOWIZ季度财报:《匹诺曹的谎言》续作及新游公开
2377 2026-11-06 10:43
不过,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度PS5与Xbox Series平台。平衡www.yaxin55.com
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。目前仍未确定。意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,