《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
2964 2026-11-05 09:07

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的入简完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。”换言之,平衡亚星会员开户

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂都在克服挑战。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志而不必降低游戏难度。或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。