《狂战传说:复刻版》正式公布!2026年2月27日发售
1602 2026-11-05 15:42
Elliot补充说,经超Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,其中休闲玩家数量众多。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而面临“认知问题”。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《战地6》全平台销量已经超过1000万。而且由于与《战区》的整合,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。但他认为,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
分析师详细解释说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,至少今年,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,然而,赢得了玩家社区的“广泛好评”。其销量基础远在PC和Steam之外。
Elliot解释说,