《COD22》发售遇冷 动视首次未公布首周末销售战绩
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度而不必降低游戏难度。平衡亚星会员网址
类魂 都在克服挑战。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,因为那会削弱体验的完整性。”
不过,但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。