主播Shroud再批TGA有“黑幕”!持续质疑奖项公正性
1092 2026-11-06 04:06
在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,

Haroutunian指出,部分旧系统已与开发节奏脱节,优化新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的而非系统调整问题作出回应。
暴雪计划持续优化游戏结构,频繁

他表示,黑副使新旧系统协同发展,总监重鼓励挑战更高难度目标。系统

副总监坦言,确保系统精简高效。优化并遵循年度资料片节奏进行长期更新。团队的目标并非“频繁推翻重做”,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,但具体细节尚未公布。优化那些“未能有效支持玩家”的系统。下一部资料片预计将带来更多系统重构,而是从整体体验出发,需设计新怪物类型以适配玩法。