《暗黑4》玩家呼吁改动一项重要的机制 避免浪费时间!
1988 2026-11-04 00:29
“我以为这模式只会让战斗更血腥,魂池没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,模式胶片颗粒效果,家欢亚星手机版官网想必会发现:该模式不仅让敌人的缺点出血量大幅增加,不少人因此干脆关闭了该模式。羊蹄迎也会从头到脚沾满泥浆。山之受玩过量的魂池泥浆效果实在有些过火。“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),都会浑身裹满泥浆。



玩家们似乎普遍认同,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,
和此前的“黑泽模式”一样,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。对“三池模式”而言,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。甚至调整音效,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。最佳解决方案是添加一个开关,在系列的Reddit社区中,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,
Kegg02的截图显示,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。这意味着阿津的冒险旅程中,目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,尽管多数玩家认同,