《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
756 2026-11-13 00:08
换句话说,受打

这项编号 12,受打403,397 的专利最早在9月引发争议,类似《宝可梦:朱/紫》中的击被局重自动对战功能。Squires 认为它们提出了“足以动摇该专利有效性的美国新问题”。外界担心,专利角色可以由玩家手动操控,因为它描述了一种“召唤角色来战斗”的系统,近日被美国专利与商标局(USPTO)下令重新审查。这项专利的想法其实早在 2002 年的科乐美专利和 2020 年的任天堂旧专利中就出现过——两者都提到了角色能自动或手动战斗的机制。
任天堂和宝可梦公司的一项“召唤角色战斗”专利,
