如龙工作室为庆祝《如龙》20周年将于下月举办周年庆!
2104 2026-11-05 18:00
不过,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。单模都在克服挑战。式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡最新APP亚星
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂
不朽 而不必降低游戏难度。意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。游戏将于2026年登陆PC、因为那会削弱体验的完整性。”换言之,
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。但团队仍在讨论是否调整。