前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI
2132 2026-11-12 01:20

Haroutunian指出,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,新版机制将根据玩家击败敌人的而非强度计算积分,
在近期与主播Raxxanterax的频繁访谈中,

副总监坦言,需设计新怪物类型以适配玩法。黑副

优化那些“未能有效支持玩家”的系统系统。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,调整成为“团队需维护但玩家不在意的优化负担”。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,鼓励挑战更高难度目标。他表示,但具体细节尚未公布。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。部分旧系统已与开发节奏脱节,
暴雪计划持续优化游戏结构,