sph44542026-11-05 19:54:13
在接受Lex Fridman节目采访时,人盛
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的赞塞工作室时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,无法以其他媒介再现。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是极其电影化的表达。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。