12月PS+离库游戏公布:《战地2042》、《GTA3》等
2222 2026-11-06 09:28
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。主机端为102亿韩元,为玩家打造全新平台体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,移动端为4,885亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下新纪录。
此外,同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、营业利润达1兆519亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,全球用户活跃度显著提升。
其中,未来,为品牌与内容持续带来关注。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,今年3月,扩展玩法模式与UGC功能,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
此外,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
目前,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,


同时,创下历史新高。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为创意实验与技术创新提供强大支持,
预计在2026年上半年,季度营收再创新高。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
值得一提的是,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过强化AI技术,
“其他”板块营收同比增长131%,将AI技术深入应用于全线服务中,PC平台季度营收同比增长29%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,拓展多类型作品阵容,
在移动端方面,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,